Sziasztok!
A Playstation 1-től eltérően, a 2-vel már hosszabb ideje van
ismeretségem. Amikor épp aktuális sláger volt a konzol piacon, már szerettem
volna egyet, de sajnos nem engedhettük meg magunknak, így ez sokáig ki is
maradt az életemből. Később a Playstation 3-mal ugyanígy történt és csak a
negyedik generációnál csatlakoztam be a Sony konzolosok táborába. Végül egy piacozáson
láttam meg életem első PS2-es konzolját, méghozzá egy FAT kiadást. Potom 1500
forintért vettem meg, majd kiegészítőket és játékokat is szereztem hozzá, de
sajnos nemsokára GPU hibás lett. Ezután csak azért is vettem egy másodikat, immár
netről, így az elsőt elraktam alkatrésznek, hiszen a videóchipjén kívül minden
jó volt benne. Később aztán hely szűke miatt eladtam mindkettőt, de tavaly csak
nem múlt a vonzás és végül mégis beszereztem egy SLIM verziót, ami sokkal
kevesebb helyet foglal, de ugyanazt az élményt nyújtja. Azóta is ezt nyüstölöm,
jelenleg a Star Wars: The Force Unleashed-et pörgetem rajta, igaz ritkábban,
mint szeretném. Szóval a hosszúra nyúlt bevezetőm után a Sony második játék állomását
szeretném nektek bemutatni, íme a Playstation 2!
A konzol fejlesztését 1999 márciusában jelentették be, majd
egy évvel később Japánban már piacra is dobták, megelőzve a konkurens Nintendo,
Gamecube-ját. Sőt, a Microsoft első Xbox-ának a megjelenését is beelőzték közel
egy évvel. Szóval az időpont hatalmas kezdeti előnyt nyújtott a Sony-nak. Főleg
mivel ekkora már számos first-party fejlesztővel rendelkeztek, amik mivel az
anyacég közvetlen tulajdonában álltak, így számtalan címmel biztosították a
játékkínálatot. Sőt ez egyfajta garancia is volt a jó minőségre.
A nagyon hamar népszerűvé vált PS2 igen sok más fejlesztőt
is maga mögé állított. A hatalmas közönség és ezzel együtt a hatalmas
felvevőpiac miatt, még a gyengébb játékok is rendre jó eladásokat produkáltak.
Pedig eleinte számos panasz érkezett a Sony-hoz a fejlesztőktől, a gép
állítólagosan nehéz programozhatóságáról. Szóval nagy piac, sok játék, nagy
bevétel. Így aztán leváltásáig olyan mennyiségű third-party PS2 játék került a
piacra, amely gyakorlatilag megközelíthetetlen volt mindkét konkurens konzol
számára.
A harmadik nagy előnye a redmontiakkal szemben, a sokkal
több exkluzív név felmutatása volt, amelyek soha nem jelentek meg semmilyen más
platformra sem. Szemben az Xbox-szal, amelyre a mai napig nagyon sok
multiplatform játék érkezik.
Szóval, ezen dolgoknak köszönhetően a Playstation 2, máig a
világ legnagyobb darabszámban eladott konzolja. 2013. január 4-ig, 155 millió
(máshol 157,68 millió ez a szám) darabot adtak el belőle, szemben a második
helyezett Nintendo DS-ével, ami 154 milliós eladást produkált. Ez egyébként már
egy hordozható konzol.
Nézzük is meg a hardverét, ami rengeteg érdekességet
tartogat számunkra, már persze ha érdekel minket a száraz adatok halmaza! A
300MHz-es központi processzor az Emotion Engine (EE) nevet kapta, s ezt a Sony
a Toshibával közösen fejlesztette ki egy MIPS R5900-as magra építve. Így lett a
chip egyfajta kombinációja a CPU-nak és egy DSP processzornak, melynek a fő
felhasználási köre a 3D-s világok szimulálása. Az EE legtöbb része egyébként
teljesen 128 bites, ezzel a világ első ilyen tömegtermékekbe szánt
processzorává vált. Rendkívül összetett processzor, amely minden része saját
cache memóriát kapott, de nem kapott nagyobb másodszintű gyorsítótárat. Így
szemben a PC-s processzorokkal, hosszabb ideig nem tudott több adatot tárolni,
viszont az adatokat gyorsan fel tudta dolgozni, tovább tudta küldeni és a
helyére azonnal mást tudott cachelni. Összeségében a PS2 központi processzora
erős és például az egy évre rá megjelenő Xbox szívében dobogó Pentium III
733MHz-es egységénél kétszer erősebb, ha csak a teljesítményt nézzük. Sőt
néhány alkalmazásnál akár 15x gyorsabb egy 400-as Celeron processzornál.
Viszont a brutális teljesítmény eléréséhez a megfelelő
programozásra is szükség van, ugyanis mint már említettem, nehéz az EE-t
programozni. Így a fejlesztőknek az egyes játékoknál jóval hosszabb fejlesztési
időkre volt szükségük, mint ahogyan azt előre megtervezték. Vagy volt egy másik
lehetőségük; hogy egyszerűen nem használták ki a processzor teljesítményét és
így határidőre megtudták jelentetni a játékukat. Az első megoldást főleg a Sony
saját, belső fejlesztőcsapatai alkalmazták, ezért is az ő programozóiknak
voltak a legjobb eredményeik ezen a téren, és nem véletlen például, hogy a Gran
Turismo 4-nek olyan a grafikája, ami napjainkban is egy jó szintet képvisel.
Aztán a második legfontosabb része a konzolnak a GPU, ami a
Graphics Synthesizer nevet kapta. Ez egy 150 MHz-es chip, ami szintén egy
összetett hardver. 4MB beágyazott memóriát tartalmaz, amit 47 GB/s sebességgel
tud elérni egy 256 bites busz. A 4MB-ból, viszont a renderelés csak 2MB-ot
használ fel, a többi a textúráknak jut, ami nem túl előnyös, mivel a chip nem
támogat textúratömörítési eljárásokat. Viszont ettől még a központi memóriát
használhatnák, ám ez sem teljesen lehetséges hiszen az EE-vel egy igen keskeny,
mindösszesen 1,2 GB/s-es busz köti össze. Ez azt eredményezi, hogy menet közben
nem lehet túl sok textúrát használni, ami meg is látszódik néhány játéknál.
Érdekesség viszont, hogy az IO processzora egy 33 MHz-es
MIPS R3000A, ami az első Playstation konzolnál a központi processzorként
szolgált, tehát ezáltal a PS2 tudja futtatni az előző generáció játékait is.
A Sony egyébként, az életciklusa alatt, folyamatosan
kisebb-nagyobb változtatásokat eszközölt a konzolon. Ezek persze a játékok
teljesítményére nem voltak hatással, hanem inkább funkcionalitásbeli, kényelmi
és gyártástechnológiai szempontok miatt volt rájuk szükség. Ezen változásokat a
vállalat „V” -el jelölte a verzióknál és 0-tól egészen 16-ig mentek el vele a
gyártás végéig. Néhány érdekesebb revíziót érdemes itt megemlítenem; a V0-ást
például csak Japánban forgalmazta a cég és nem rendelkezett beépített DVD-VIDEO
lejátszó szoftverrel, de még tartalmazott egy PCMCIA foglalatot. A V9-es
modellnél kivették a FireWire portot és helyette beletették az Infraportot, ami
a DVD távirányító jeleit tudta venni. 2004-ben érkezett meg a harmadik nagyobb
hardver átalakítás, ami a V12-es (modellszámozás szerint: SCPH-70000) számot
kapta, ez volt a vékonyított, kicsinyített PS2, ami igen rövid időn belül
hatalmas siker lett. Itt már kivették a gépből a 3,5” -ös HDD helyét, viszont
beletették az ethernet portot. A legutolsó említésre érdemes változat pedig a
V13-as, amelyiknél már egy lapkában egyesítették az Emotion Engine-t és a
Graphics Synthesizer-t, azaz a processzort és a GPU-t.
Adathordozók tekintetében a Playstation 2 képes volt
lejátszani a sima audio CD-ket és a DVD-ket is. Ez pedig segítette a kezdeti
eladásokat, hiszen hiába volt kevés játék rá az elején, sokan akkor is
megvették a konzolt és DVD lejátszónak használták.
Aztán ott a már említett visszafelé kompatibilitás, ami
értelmében a PS2 képes volt az elődje játékait futtatni CD-ről. De ezen felül
majdnem az összes hardverével elboldogult, így például csatlakoztathattuk hozzá
a PS1 DualShock kontrollerét vagy a memóriakártyáját is. Ez is egy olyan dolog volt,
ami segítette az eladásokat, hiszen aki váltani szeretett volna az újabb
konzolra, annak nem feltétlenül kellett eladni az elődhöz beszerzett dolgokat,
hiszen azokat ennél a gépnél is tudta használni. Sőt, az ember a régi kedvenc
játékait is újra előtudta venni és tudott velük játszani az új gépen.
Címek tekintetében, szintén a teljesség igénye nélkül,
olyanok jelentek meg erre a konzolra, mint; a Tony Hawk’s Pro Skater 3 és 4, a
Grand Theft Auto 3, a Resident Evil 4., a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, a
Grand Theft Auto: San Andreas, a Grand Theft Auto: Vice City, a Gran Turismo 3:
A-Spec, a Madden NFL sorozat, a Devil May Cry, a God of War, a Virtual Fighter
4, a Burnout 3, a God fo War 2, az SSX, az Okami, a SoulCalibur 2, a Prince of
Persia sorozat, a Guitar Hero 1-2, a Final Fantasy X és XII, a Shadow of the
Colossus, a Rayman 2 Revolution, a Need for Speed: Hot Pursuit 2, a Gran
Turismo 4, a Silent Hill 2, a Tekken 5, a Kingdom Hearts 2,a Ratchet &
Clank sorozat vagy a Time Splitter 2.
Érdemes tudni még a konzolról, hogy ennek már minden
verzióját függőleges tárolásra is alkalmassá tették, ehhez pedig nem kellett
más csak egy úgynevezett „vertical stand”, ami lényegében egy tartó és amit
külön lehetett megvásárolni.
Az írásom végére pedig hadd biggyesszek néhány érdekességet:
Az első az a PS2 dizájnjáról szól, ami valójában nem is a Sony-tól ered, hanem
az Ataritól, pontosabban az Atari Falcon 030-as és 040-es gépekről másolta a japán
cég, és ezzel szeretettek volna tisztelegni, az említett két gép, közel egy
évtizeddel azelőtti megjelenése előtt. Sőt a vertikális tárolás ötlete is innen
jött. Aztán ott a tipikus kulcsfigura, ami a Playstation 2
esetében, maga a God of War főhőse, Kratos lett. De a legtöbb kreatív kampányfilm is ehhez a konzolhoz
köthető. Még magát David Lynch rendezőt is felkérték egy reklám elkészítésére. Sőt, annak idején a brazil PS2 tulajok tudtak már Netflix-et
nézni, ha megvolt nekik hozzá a speciális CD-jük. Ez a szolgáltatás 2011-ig
volt aktív és elég népszerű is volt, hiszen a konzol alacsony ára miatt jobban
megérte az embereknek azon filmezni, mint egy DVD lejátszót vásárolni. Az utolsó és talán a legérdekesebb dolog a konzol
főképernyőjéhez köthető. A különböző oszlopok az ikonikus képernyőn, teljesen
véletlenszerűnek tűnnek. Ezzel szemben pedig, az igazság az, hogy ezek a
memóriakártyákon tárolt információk alapján változtak. Ez egy gyors és egyszerű
módja volt annak, hogy le lehessen ellenőrizni, a gép megfelelően töltötte-e be
a kártyákon lévő információkat.
Ti tudtátok ezeket, vagy volt valami újdonság a számotokra? De
nyugodtan írjátok meg azt is, hogy nektek mi volt a legmeghatározóbb játékotok Playstation
2-őn!
forrás: Wikipédia