Sziasztok!
A Retro bemutató sorozatom, végre elért a 3. asztali PlayStation-höz. Szóval lássuk a gépet amire mindig is vágytam, de helyette a következő generációnál szálltam be a konzolok világába, illetve amit végül 2022-ben volt szerencsém először beszerezni és kipróbálni.
A Sony először a 2005-ös E3-on mutatta be az új, harmadik
PlayStation-t, de még csak, mint prototípust. Egy évvel később, ugyanezen a
konferencián már egy működő verziót raktak ki a nagyközönség elé, sőt ekkor már
megjelenési dátumokkal és hardver specifikációkkal együtt tálalták. Később
ugyan a Sony módosított a megjelenési dátumon a PAL területeken, mert hiány
volt Blu-ray diódákból a gép elegendő számú legyártásához, de ez a japán és
amerikai megjelenést nem hátráltatta.
Végül a PlayStation 3, Japánban és Amerikában pár nap
eltéréssel érkezett, 2006 novemberében. Az EU-ba viszont csak egy év késéssel,
2007 márciusában került a boltok polcaira. A PlayStation 2 utódja három fő újdonsággal
rendelkezett; az első, hogy ez a konzol már rendelkezett online
szolgáltatással, ami a PlayStation Network nevet kapta és lehetővé tette a
digitális játékok vásárlását, a böngészést, illetve ami a legfontosabb, a
multiplayer játékot. Csatlakoztatható volt a PSP kézikonzolhoz, sőt már Blu-ray
disc olvasója volt, ami lehetővé tette az ilyen lemezek lejátszását.
Hardveresen tartalmazott egy 45nm csíkszélességű Cell
Broadband Engine nevezetű processzort, egy 24 milliárd képpont/mp
megjelenítésére képes, 550 MHz-es órajelű VGA-t, ami már FullHD-ra volt képes.
Ezt a jelet a tv-be vagy monitorba már HDMI 1.3a kábelen tudta továbbítani. A
memória két egységből állt, mindkettő 256 MB volt, de az egyik 3200 MHz-n, míg
a másik csak 700MHz-n tudott működni. Annyi volt a különbség, hogy az egyik a
konzolé, míg a másik az Nvidia-ával közösen fejlesztett RSX nevű GPU saját, dedikált
memóriája volt. Audio egysége pedig támogatta a Dolby Digital 7.1-et, a Dolby
TrueHD-t, a Dolby Surround HD-t, és a 64 bites feldolgozást 512 audio
csatornán, 44.1/48/96 kHz-en, 32-bites audio kimeneten keresztül.
Több modell is készült belőlük eltérő HDD mérettel, viszont
én csak a 3 fő modellt különböztetem meg mint; FAT (20GB, 40GB, 60GB, 80GB,
160GB), Slim (120GB, 250GB, 360GB) és Super Slim (500GB). Az első 20 gigás FAT
verzió kivételével, már mind támogatta a wifi-s hálózati elérést, sőt az utolsó
Super Slim-ben már volt Bluetooth is. Volt kártyaolvasója is, ami ismerte a SD,
MultiMediaCard, CompactFlash, Microdrive és a Memory Stick/Pro/Duo flash
kártyákat.
Kiegészítőket tekintve, számos lehetőség adódott a
vásárlóknak, hogy a legjobb gamer élményben legyen részük. Volt vezetéknélküli
kontroller, két hivatalos verzióban: Sixaxis és DualShock 3, PlayStation Eye
kamera, BD távirányító, PlayTV DVB-T tuner/digitális videófelvevő. Sőt,
2010-ben végre megjelent a sokak által annyira várt Move kontroller, ami
mozgásérzékelőkkel is fel volt szerelve, így téve lehetővé, hogy a mozgásunkkal
vezéreljük a játékot.
A PlayStation 3 operációs rendszere, a XrossMediaBar
grafikus felület saját verzióját használta, ami kilenc menüpontból állt; Users,
Settings, Photos, Music, Video, Game, Network, PlayStation Network és Friends.
Több elsődleges és másodlagos fiókot is tarthattunk egy gépen. Képeket és
filmeket nézhettünk, zenét hallgathattunk, média fájlokat másolhattunk a belső
és külső tárhely között, sőt akár egeret és billentyűzetet is csatlakoztatva
böngészhettünk és tölthettünk le dolgokat. De, itt még nem állt meg a dolog,
hiszen a „Friends” menüpont alatt akár e-maileket küldhettünk/fogadhattunk. A
PlayStation Eye webkamerával videóchatelhettünk, a „Network” menüpont alatt. A
Store-ban pedig online vásárolhattunk filmeket, a játékokat és más tartalmakat.
S ha már PlayStation Network, ez a Sony és a konzol
hivatalos hálózati rendszere, tele multimédiás tartalommal és persze játékokkal.
Regisztrálni, akár csak ma, a konzolról vagy számítógépről is lehetséges volt.
Itthon eleinte nem volt elérhető a bankkártyás fizetés, de ezt ellensúlyozta a
konzolboltokban megvehető PSN Network kártya. Új dolog volt az is, hogy az
elért achievementeket, trófeákat megmutathattuk a többi játékosnak, hiszen a
játékokban elért eredményeink azonnal a profilunkba kerültek. De voltak még más
újdonságok is, mint a játékos információk feltöltése, chatelés, böngészés vagy
a barát listák összeállítása.
Volt még anno egy PlayStation Home nevű szolgáltatás is, ami
az előbb leírt PSN-en alapult. Ebben létrehozhattunk egy saját avatart, ami
kapott egy házat és mi ezt szépen berendezhettük, amiért persze szintén
különféle achievementeket érhettünk el. Majd pedig más PS3 felhasználókkal is
találkozhattunk és közösségi életet élhettünk, mint a való életben. Viszont ezt
a szolgáltatást a Sony 2015. március 31-én világszerte leállította.
Az utolsó 500GB-os Super Slim verzió gyártását 2017-ben
állították le Japánban. A konzol 11 éves élete során 87,4 millió példányban
kelt el. Amivel a ranglistán a 7., közvetlenül a Nintendo Wii mögött. Csak a
Sony-t tekintve pedig a negyedik. Olyan játékok jelentek meg rá, mint a máig
sikeres Last of Us vagy Red Dead Redemption, GTA V, Uncharted 1-2-3., God of
War 3, Little Big Planet, inFamous, Gran Turismo 6, Heavy Rain és a Beyond: Two
Souls. Az exkluzív címek listáját tekintve, 2023. január 31-ig 1375 játék
került fel rá (ebből 990 multiplatform, 336 exkluzív és 49 konzol exkluzív).
Végül pedig lássunk néhány érdekességet:
A médialejátszó: A beépített 2x sebességű Blu-ray
Disc olvasó miatt, eleinte sokan egyszerűen Blu-ray lejátszónak vették meg,
hiszen a konzol megjelenésekor az ilyen lejátszók még drágábbak voltak, mint a PS3.
Visszafelé kompatibilitás: A FAT verzió, 60 és 20
GB-os NTSC modell hardveres PS2 kompatibilitása a beépített PS2 CPU-nak, az Emotion
Engine-nek köszönhető. A köztes 40 GB-os modellek PS2 támogatás hiánya viszont,
a hiányzó Graphics Synthesizer miatt van, amit azonban az összes többi
tartalmaz, kivétel a 80 GB-os változat.
Szuperszámítógép és adókönnyítés: Felhasználtak
PS3-akat szuperszámítógép építéséhez is, hiszen egy-egy ilyen konzol számítási
kapacitása jóval nagyobb volt az akkori asztaliszámítógépeknél. A gépeket
klaszterben üzemeltették és a Sony operációs rendszere helyett Linux volt rájuk
telepítve. Ez a tény bizonyította anno a bíróságon is, hogy a konzol nem
szórakoztatógép hanem számítógép és így a Sony az USA-ban jóval kisebb adóval
tudta árusítani.
Nektek amúgy volt PlayStation 3-atok? Mi volt a
kedvenc játékotok rajta? Nyugodtan írjátok meg. Jövő héten pedig újra tali.
Sziasztok!